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2022年中国电子竞技用户约为 4.88 亿人,同比下降 0.33%

来源:李编    时间:2023-01-14 20:49:52    IT之家

  原标题:2022年中国电竞产业产业收入超1445亿元下降约14%

  1 月 14 日消息,中国音数协游戏工委 (GPC)、中国游戏产业研究院每年都会联合伽马数据等企业给出年度游戏产业研究报告。

  《中国游戏产业报告》指出,自 2003 年电竞被国家体育总局批准列为正式体育项目以来,电子竞技作为融合了技术和文化,推动数字经济和实体经济共同发展的新兴业态,在产业化、规范化、精品化上进展显著,在践行数字中国战略中的地位和作用越来越突出。

  2022 年,新冠疫情对我国电竞行业形成冲击,但随着电竞基础设施建设不断深入,国际上广泛认可电竞的价值和潜力以及电竞入亚的机遇,电竞长期发展趋势依然向好。

  因此,中国音像与数字出版协会成立了电子竞技工作委员会并首度对年度电竞产业数据进行全面的统计发布。

  《报告》显示,我国 2022 年电子竞技产业收入达 1445.03 亿元,同比下滑 14.01%;中国电子竞技用户约为 4.88 亿人,同比下降 0.33%;中国电子竞技游戏产品中,射击类、多人在线战术竞技类和体育竞技类是产品数量最多的三种玩法类型,占比分别达到 25.7%,17.1% 和 10.0%;国内共举办了 108 项电子竞技赛事,有 38% 的电子竞技赛事采用线上办赛形式。

  此外,上海是举办电子竞技赛事最多的城市,赛事数量占全国的 22.39%;中国电子竞技求职者主要分布在互联网发展水平较高的省份,居住在广东的电子竞技求职者数量最多,占比达 17.52%;中国电子竞技企业在全国地区分布情况,广东、上海、江苏电子竞技企业数量分别占全国比例的 17.31%、9.72%、8.42%,是电子竞技企业数量最多的三个地区;电子竞技企业最主要的业务是电竞游戏研发、电竞场馆和电竞赛事服务,占比分别达到 23.32%,23.09% 和 22.23%。

  官方还表示,中国电子竞技产业的出海主要体现在海外电子竞技赛事方面,部分赛事已经在全球范围内展现出广泛的影响力。

图源 Pexels

  IT之家提醒,以下为《中国游戏产业报告》中提供的部分重要数据:

  2022 年中国电子竞技产业收入为 1445.03 亿元,同比下滑 14.01%。其中,中国电子竞技游戏收入为 1178.02 亿元,同比下降 15.96%。中国电子竞技产业内容直播、赛事、俱乐部及其他收入共计 267.01 亿元,同比下降 4.17%,

  2022 年中国电子竞技用户约为 4.88 亿人,同比下降 0.33%。其中男性用户占比 56.4%,女性用户占比 43.6%。42.5% 的用户具有大学本科及以上学历,26.4% 的用户具有大学专科学历。

  2022 年中国电子竞技游戏产品中,射击类、多人在线战术竞技类和体育竞技类是产品数量最多的三种玩法类型,占比分别达到 25.7%,17.1% 和 10.0%。

  2022 年,中国国内共举办了 108 项电子竞技赛事,相较 2021 年有所减少。有 38% 的电子竞技赛事采用线上办赛形式,有 31% 的电子竞技赛事采用线下办赛形式,有 31% 的电子竞技赛事采用线上 + 线下结合的办赛形式。

  上海是举办电子竞技赛事最多的城市,赛事数量占全国的 22.39%。成都、杭州、深圳举办的电子竞技赛事数量占比也均超过了 5%。

  中国电子竞技求职者主要分布互联网发展水平较高的省份。居住在广东的电子竞技求职者数量最多,占比达 17.52%,上海电子竞技求职者数量占比为 14.69%,四川电子竞技求职者数量占比为 8.63%,分列二三位。

  中国电子竞技企业在全国地区分布情况,广东电子竞企业数量占全国比例的 17.31%,上海电子竞企业数量占全国比例的 9.72%,江苏电子竞企业数量占全国比例的 8.42%,是电子竞技企业数量最多的三个地区。

  电子竞技企业最主要的业务是电竞游戏研发、电竞场馆和电竞赛事服务。占比分别达到 23.32%,23.09% 和 22.23%。硬件与设备、电竞俱乐部、电竞教育等业务的企业数量相对较少。

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