所谓VideoNative,套用上面的投资三段论来说,
1)一定量级的新平台是YouTube、Snap、TikTok、Twitch(完全可以自行对照国内平台)
2&3)增长策略是帮助创建基于用户参与过程中自生成的视频内容,也许能结合VR设备
比如下面这个游戏,其实已经有开发完成的真人模拟版:
而所谓的OfflinetoOnline,这类新产品的平台或许会基于手机端应用的地图API、GPS、AR,强调可视化、强驱动的线下体验。
举个例子,类似PokémonGO的玩法:
甚至是线下某个具体场景/空间的社交化(如基于Uber平台的、规则完善的、风险可控的社交??)
最后回答一下题目,微信治下,社交赛道会有怎样的未来?借用AndrewChen的这句话:
注:本文参考了wired、500ish、Medium、a16z等网站的部分图表。