但是加入抢人大战某种意义上对于当时的虎牙而言只是一个守城之做法,因为每一家都在抢。真正成就今天虎牙与斗鱼双雄并立局面,并成为直播第一股的是另外的原因。
第一,战略转移
2016年上半年,欢聚时代前CFO何震宇强调,虎牙的战略是坚持以游戏直播作为头部内容,抓住2016年开始的手游爆发期,以获得手游直播爆发的用户红利。
在2016年的上半年,虎牙开始聚焦于手游,这在当时的游戏主播产业是一个异类,2016年的时候,游戏直播产业最核心的内容依旧是端游的竞技项目,《英雄联盟》、《DOTA2》才是各大平台的主要流量来源。某家平台甚至70%的流量来自于《英雄联盟》。
而与此对应的是手游在2016年的时候完全没有观赏性,除了卡牌就是中国传统的MMORPG式手游,在MMORPG端游都不受待见的情况下,手游更是不值得一提。
虎牙在那个阶段做出这样的战略转移让人感到匪夷所思,但很快质疑被打消。根据欢聚时代2017年Q1发布的财报数据显示,在该季度,虎牙直播的MAU(月活跃用户人数)第一次超过YY LIVE,前者的MAU达到3250万,后者为2950万。
而在付费用户方面,虎牙直播也开始逼近YY LIVE,数据显示欢聚时代付费总用户数量为640万,其中YY LIVE和虎牙直播占据其中的580万,而在这580万当中,60%来自YY LIVE,40%来自虎牙。
在发布财报后的电话会议上,欢聚时代表示,未来的虎牙将会把重心放在手游直播上。
而这一切的转变来自于一款游戏在2016年下半年开始的爆发,这款游戏是《王者荣耀》。由于对手游的押宝,虎牙当时在《王者荣耀》这个项目上成为了绝对的霸主。
游久直播发布的2017年5月主播排行榜上,在《王者荣耀》这个项目上,前10主播,虎牙独占5位,而老对手斗鱼由于在端游上优势在手游这一波上显然错失。
这样的战略转移,以及遇到的《王者荣耀》的大爆发,虎牙重新回到了中心舞台。
第二、《绝地求生》带来的机遇
如果说,《王者荣耀》这款大热游戏的出现给了虎牙第一次转机,那么《绝地求生》是第二次。
中国游戏在这几年的发展过程当中,已经很久没有在如此短的时间内连续两次出现这样适合直播的爆款,但这样的机会就是出现了。
在手游站稳脚跟之后,虎牙开始谋划着向端游再次去冲击,《绝地求生》给了虎牙机会,而更重要的是独立之后的虎牙终于可以不用再畏首畏尾,可以一路向前狂奔。
2017年,YY做了一个重要的决定,将虎牙正式从YY体系当中剥离,成为独立的公司。同年5月虎牙直播宣布获得7500万美元A轮融资,中国平安保险海外有限公司领投,高榕资本、亦联资本、晨兴创投、欢聚时代董事会主席李学凌、虎牙直播CEO董荣杰跟投。
成为独立的公司,插上资本的翅膀,以及依靠手游爆发积累下的流量,《绝地求生》这样可以打破格局的新热门游戏适时的出现,虎牙开始反攻,在2017年底,虎牙在《绝地求生》领域接连出手,挖来包括韦神以及4am战队等等大主播。
而其他平台在这段时间内又纷纷遇到问题开始掉队,虎牙终于成为了和斗鱼并列的两极,大主播几乎被两大平台瓜分。
第三、市场需要虎牙
实际上,在某一个时间段之内,游戏直播行业的格局是一超多强,即斗鱼的一超,和其他多强。
但是,一家独大的局面是主播们不愿意看到的,也是整个行业不愿意看到的,而在任何一个产业如果一家独大意味着是什么?滴滴的发展已经给出了很好的答案。
正是由于竞争的存在,才能使得这个行业不停的向前发展,在各个维度做的更好,这才是市场良性的竞争。
这方面,虎牙和斗鱼给出了很好的答案,2017年英雄联盟S7赛季期间,虎牙主播UZI使用VN的比赛创下超 2500 万人观看记录,原因之一就是使用蓝光8M直播,用户体验得到大幅提升。
与英特尔合作推出蓝光8M,这是虎牙在优化用户体验方面的重要举措,在当时绝大多数平台选择使用OBS或购买服务,导致技术迭代相对较慢,直播清晰度低成了用户体验的“老大难”问题。
虎牙推出蓝光8M,同时掌握了领先行业的视频压缩技术,通过在服务器后台采用机器学习的超分辨率技术,同等条件下同等清晰度的视频,虎牙直播所需的流量仅为其他平台的70%-80%。
这样的举动让用户获得了绝佳的观看体验,而在虎牙之后,斗鱼也开始推出高码率的线路,8M、4M斗鱼随即跟上。
而2018年3月,虎牙方面又开始在尝试推出15M、20M两种分辨率的蓝光直播。
这就是市场的良性竞争最好的表现,如果只有一家独大,这样的举措是否还会存在,值得疑问,因为更高的码率意味着更高的带宽费用,更先进的技术也意味着更庞大的资金消耗。
所以,从这个角度去看,市场选择了虎牙和斗鱼,成为那最后的两大巨头。
第四、核心的公会壁垒
在虎牙的低谷时间段,以及虎牙重新崛起的过程当中,一个不得不提的是公会模式带来的作用,这个模式帮助虎牙度过了转型中痛苦的岁月,也直接助力的虎牙的崛起。
2017年Q4数据显示,已有3万家公会与虎牙达成合作,虎牙平台的主播开播数也因此达到破纪录的60万。
公会,这一在YY体系内已经极度成熟的模式,被完美的带到了虎牙,而这一模式是很多平台难以学会的,这可以说是虎牙目前为止最大的竞争壁垒。
这套体系对于虎牙最大的意义在哪里?简单来说就是变现能力。
“原有的YY生态里面建立了一个非常符合社区玩法的体系,这个体系会让各种角色都在里面获得比较好的系统的认知,就会有利于各种角色在里面去做相应的商业消费。”一位接近虎牙直播的市场人士如此分析其超出行业的增长。
数据显示,虎牙直播季度ARPU(付费用户的平均收入)值从2016年第四季度的195.5元人民币增长至2017年第四季度的247.6元。
在整体营收上,2017年,虎牙在线直播收入达20.70亿元,相较于2016年同比增长161.3%。截至2018年3月31日,虎牙第一季度总营收为8.44亿元币,增速达到111%。
在未来很长一段时间内,公会体系都会是虎牙的一个核心壁垒,其创造营收的能力就目前来看,是最优化的直播模式,当然如果把时间轴拉长一点,这个模式是否还会起到作用值得观察,长尾效应在未来是有可能代替28法则的。
但就目前而言,在创造营收能力上,虎牙或许是最强的几家直播平台之一。
而正是基于以上种种的原因,造就了今日之虎牙,一个市值超过30亿美元的独角兽,这个价格比Twitch卖身时的10亿美金,高了超过20亿美元。
颇为有趣的是,在虎牙上市之后,另外一家在美国上市的中国公司股价一度涨幅达到约10%,创造了上市后单日最大的涨幅,这家公司是B站,而原因是因为B站有直播业务,并且也比较偏向游戏方面。
很显然的是,美国的投资者对于中国的游戏直播是看好的,无论是虎牙高于发行价近30%的15.5美元开盘价,还是B站的受惠。
这意味着,30亿美元对虎牙仅仅是一个开始,未来还有很大的畅想空间。而关于虎牙,或者说中国游戏直播产业最终会走向哪里,机会与空间在哪里?
虎牙CEO董荣杰在上市回答记者问题的时候,其中提到,“我们最近看到了很多的趋势:第一,我们能看到以前有些公司,可能以往的游戏是以RPG为主,现在也慢慢向MOBA游戏转型,随着科技的进展和带宽成本下降,未来新游戏会越来越适合游戏直播平台。 第二,我们能看到游戏直播渗透内容一直在上升。第三,去年陆续出来的游戏,从狼人杀到吃鸡游戏,越来越多游戏用户,因为看了游戏直播转去玩游戏。整体来说,我认为这个趋势越来越明显,游戏直播这个行业可能慢慢会变成用户选择新游戏的一个非常重要的渠道。”
和游戏产业深度的绑定,这是游戏直播一开始就被寄望的商业模式,近几年的游戏行业发展来看,这样的趋势越来越明显,而要知道游戏产业在中国已经是一个超过2000亿元的庞大市场,这当中的空间到底有多大没人可以说清,但可以肯定的是比娱乐直播的想象空间大的多。
此外,伴随着中国电竞赛事的蓬勃发展,在2017年仅腾讯的电竞赛事,全年观看总量是220亿人次,对比一些传统的体育赛事,一些强势的电竞项目已经不遑多让,在S7期间,上海的半决赛,由于有中国俱乐部,黄牛票最高炒到了5000元一张。
而传统体育赛事有多大的商业空间,这个已经不需要多说,无论是欧洲的足球,北美的四大联盟都是巨无霸一样的存在。在未来,作为播出渠道,游戏直播平台能够在这场盛宴当中分到多少利益,值得我们去关注。
而最后的想象空间在于明星化的主播能够给游戏直播平台带来什么?
这几年的趋势去看,一些顶级主播已经不亚于一些二三线的明星,无论是虎牙的Miss还是斗鱼的冯提莫,她们越来越多的出现在各大综艺上,而这是娱乐直播一直想做但没能做成的。
至于为何会有这样的差异,你很难说清楚,只能用用户属性不一样来说明,相比于娱乐直播的用户,游戏直播平台的用户更为年轻化,他们看待这些主播时的视角是不一样的。
而基于这些明星化的主播,游戏直播平台的又有哪些可以操作的空间,这也是值得我们去关注的地方。
四年前的那场对话当中,我不知道李学凌有没有想过在4年后,当年的YY游戏直播现在的虎牙能够做到今天这个样子,我所知道的是,在那场交流当中,李学凌讲的最多的是,解放个体、个体户的联盟这样的词。
目前来看,虎牙的确一定意义上解放了个体,成为了一个庞大的“个体户”联盟。