而《王者英雄》刚登上Steam的时候,就曾因为其过于明显的抄袭痕迹和低劣的游戏质量引起众怒,但很明显,开发商并不在乎。
因为想弄清楚他们究竟在想什么,我还特地去加了其游戏页面里留下的客服QQ。为了尽快得到回复,我给客服留下了一些直指人心的发言,比如“我要充钱”,或是“我真的很想充钱”。但目前为止,这些留言都没有得到回复,所以我有理由认为,他们的客服已经不再会上线了。
在这之后,我又在Steam上找到了《王者英雄》的官网链接,但很不幸的是,网站似乎还没有准备好,而一片黑暗的网页上仅有的一行绿字,又给这款游戏又增添了一份神秘色彩。
从始至终,《王者英雄》的开发商都透露出一股幽默的气质,我甚至一度觉得这款游戏是一场行为艺术——他们在游戏简介里加了整整4万字的“乱码”!或许也是因为如此,《王者英雄》在其他刷存在感的游戏里脱颖而出——但它还不是最成功的那个。
2、刷单流
《王者英雄》的确是Steam上的一枝独秀,我没有找到成名欲望能与之相匹配的其他任何游戏,但在“刷好评”方面,有人显然更胜一筹。
在Steam上有一款多半差评的游戏叫《Motorama》——不难看出它是淘宝“喜加一”中的常见游戏:
这款游戏的质量显然是配不上它的68元身价,所以评论区几乎是被无数人的唾骂淹没了。只不过在骂声之中,有一小撮好评却屹立不倒,但内容很明显是从别的游戏那里复制过的评价,包括但不限于《刺客信条》、《我的战争》、《文明》……
所以说,在这款名不经传的游戏评价区内,你能同时一睹多款大作的精美点评:
这种敷衍的好评曾经在一些国产游戏评论区屡见不鲜,怎么说呢,甚至有些过于明显了……
类似的让人感觉“不小心点进淘宝”的情况还有很多,暂不一一列举。
值得一提的是,虽然我们习惯性认为刷好评是国内特色,但产自国外的刷好评游戏并不是不存在——甚至可以说数量不少。但由于外国的刷单行业并不成熟,除了中规中矩的情况之外,还额外诞生出了一些格外淳朴的案例。
一位名叫Grzegorz Kubas的游戏开发者,或许是为了让自己的游戏评价看着好看点,注册了6个小号。随后使用这些小号,在同一台电脑,同一个IP地址上,用同一个支付方式,给自己的游戏留下了6个好评——然后很快就被发现涉嫌造假。
也有一家公司因暗中指使员工刷好评遭到举报:《荒野破坏者:泰坦英雄》的开发商给员工的一封邮件遭到了曝光,在信件中,这家公司的CEO说到:“我们的主要问题之一就是我们的游戏并没有玩家评价,事实上,游戏如今只有六个测评,而我们所有工作人员数起来怎么也比这个多吧!”,然后他就鼓励员工去买一份游戏再给个好评,如果不这么做的员工则可能要被“私下谈谈”——令人欣慰的是,最后这位CEO的邮件被人暗中举报了。
《Platformica》的开发者被玩家举报疑似用小号给自己的游戏刷好评,V社核实之后很快就将他的游戏全部下架,导致此人发出痛心疾首的忏悔:“是的,在去年10月,我的确曾经自己给游戏写了几篇好评,我含辛茹苦做游戏两年,一共出了三款游戏,结果不到半天时间,全都下架了,我活该啊…”
不怎么出人意料的是,大部分这些游戏的结局都差不多如此:因为刷评价的手段过于下等,这些游戏都逐渐覆灭在了Steam的历史进程里,也没什么人会去惋惜。
3、高级刷单流
Steam基本上把各种“刷好评”的路都堵死了,在这种情况下,催生了一些高级刷评价技巧。
事情就发生在最近。今年,一些国产游戏陆续遭到了Steam的惩罚,例如《Dancing Girl》、《卡片地下城》、《异常》、《Wet Gril》……等等,原因都是游戏采用了不正当的宣传手段。
至于怎么不正当,就以《卡牌地下城》为例。这款游戏直接在Steam上举行了一个“给评价就抽奖”的活动:只有在评论区给出好评,并达到2小时游戏时长的人才有抽奖的资格。
其他几个游戏的操作也差不多,大部分都需要玩家给游戏打出好评才有抽奖资格。如果仔细思考一下,不难发现这基本上就是淘宝上的传统营销技巧:好评返现。
类似的电商手段走进Steam已不再稀奇,让我印象非常深刻的,还有之前《武侠乂》的拼多多式刷评价技巧。
在国产游戏《武侠乂》上线不久后,一些公众号开始发布其宣传讯息,内容包括一些十分吸引人的活动,比如“只要你能给武侠乂一个好评”,在截图审核后就能“获得官网价值15元的CDkey三把”——这部分可能还不怎么稀奇。