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网游低龄化:留守儿童向资助者索要能玩王者荣耀手机

来源:王晓慧    时间:2018-06-02 11:37:59    华夏时报

5月30日,中国教育学会、家庭教育专业委员会副理事长王大龙在“安全上网,守护健康——青少年网游沉迷危害与对策研讨会”上表示,近日,世界卫生组织已将游戏障碍(即通常所说的游戏成瘾)首次在全球范围内被列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。

“叔叔,我不喜欢你带来的文具,我想要一个可以打王者荣耀的手机。”这是一个留守儿童写给资助他的志愿者的一段话。

留守儿童向资助他们的志愿者要可以玩“王者荣耀”的手机背后透露了一个严峻的现实。随着中国网游市场的急剧壮大,中国网络游戏的种类也越来越多,网游玩家低龄化也已是一个普遍现象,大量中小学生把网游作为自己最主要的“课余爱好”。甚至,由于中小学生身心发育尚未成熟,自我控制能力较差,不少中小学生身陷其中,从而荒废学业。

“网游是一种电子海洛因,不仅是心理上,并且在身体上对孩子也是一种摧残。”5月30日,中国教育学会、家庭教育专业委员会副理事长王大龙在“安全上网,守护健康——青少年网游沉迷危害与对策研讨会”上表示,近日,世界卫生组织已将游戏障碍(即通常所说的游戏成瘾)首次在全球范围内被列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。

2018年最新公布的数据显示:我国网民数量高达7.72亿,其中,19岁以下网民有1.77亿,占比为22.9%。

网游低龄化趋势明显

会上,一位初二男生的母亲沈女士表示,自己的儿子因痴迷网游,拒绝参加家庭聚会,也不运动,她和儿子签了游戏协议书也不管用。

同时,她的一位朋友的孩子,偷偷使用家长手机的微信支付,给王者荣耀的游戏充值买皮肤,在短短不到两个月的时间里,把银行卡上的7000元都花光了。她不明白,一个游戏怎么能让小小年纪的孩子做出这种事情。

“相比pc时代,网络沉迷主要以色情信息危害等问题为主,移动互联网时代,手机网游更便于上手,隐蔽性更强,更容易沉迷。目前,在在未成年人的网络成瘾因素中,游戏成瘾占到82%。”北京军区总医院成瘾医学中心、中国青少年心理成长基地心理咨询师彭鑫接受《华夏时报》记者采访时表示,网络游戏已成为未成年人面临的主要网络危害。

有数据显示,中国网络游戏人口达4.42 亿,中国青少年首次接触网络游戏的年龄呈日益低龄化趋势。15-18岁青少年中近80%首次触游年龄在14岁及以前,11-14岁青少年中45.0%首次触游年龄在10岁及以前,6-10岁的青少年中有约16.6%首次触游年龄在5岁及以前。

其中,单单玩王者荣耀的小学生就有1000多万人。根据苹果Appstore对《王者荣耀》给出的评测结果是17+,说明该游戏不适合17岁以下的用户去购买。

王大龙表示,孩子一旦沉迷于网络,最常见的行为障碍就是注意力不集中,冲动且不能很好地抑制自己的情绪,同时会出现很少能完成功课、上课时等不及轮到自己就大声说出答案、无法善始善终、缺乏耐心等常见的症状。

呼吁建立游戏分级标准

防止游戏的负面的问题,需要家庭、学校和社会帮助孩子构建以学习和身心健康成长为共同基调、为主基调的健康生活方式,从而为孩子摆脱游戏成瘾建设一个替代性的生活方式。

中国预防青少年犯罪研究会副会长、中国人民公安大学犯罪心理学教授李玫瑾认为,网络游戏通过升级等手段让玩家在游戏中实现自我价值。如果孩子沉迷后,家长要学会给孩子创造快乐、创造替代品,而不是粗暴的拔掉电源和没收手机,否则,结果就是孩子发现没有出路了,就会出现孩子跳楼等极端行为。

除此之外,中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍认为,不良网游游戏开发平台应该负有责任,这个责任不单纯是法律责任,平台首先要落实游戏注册实名制,落实防沉迷系统,应该禁止未成年人注册玩不适合他们年龄的游戏。

朱巍又算了一笔账,禁止小朋友玩网络游戏,对于网游公司并不损失什么,因为,游戏公司赚的大部分钱是来自于成年人玩的游戏。

作为网游大国,青少年沉迷网络游戏问题的预防远远胜于矫治。

早在今年两会期间,全国政协委员于欣伟就曾多次呼吁,建议尽快研究出台强制性游戏分级标准,明确统筹牵头政府部门,严格监管和审核对分级制度的合规执行情况,尽快完善国内正版游戏市场。

正是因为缺乏一种有效的分级办法,国内现有游戏都同等地在市场上销售。一套成熟详细的分级制度,可以让游戏市场更加规范有序,开发商可以依照分级制度,制作面向不同消费用户的各个层级的游戏。

目前最常见的方法当然是先从年龄上进行分类,将不同年龄段进行分类后再审核。不过,据记者了解,某些网游虽然在舆论的压力下推出了以年龄进行分类的健康系统,限制了12岁以下以及未成年人,但是,年龄的门槛形同虚设,只需将其修改至12岁以上便可在网游的世界里继续“相爱相杀”。

在研讨会上,8位权威专家联合发布了一份倡议书,呼吁网游公司以网络道德规范企业行为,坚持正确价值导向,自觉遏制低俗网络游戏推广手段及不当网络游戏营销行为,为少年儿童设计研发适合其成长规律的绿色游戏。

【责任编辑:杨雪】

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