总而言之,这个半夜跑路的游戏是来自中国的,这件事基本上已经证据确凿,并广而告之了。故事到这里却还没有结束——这个在日本运营的手游,其实也在中国留下了一地鸡毛。
4、一地鸡毛
正如之前提到的,《战姬收藏》和另一款手游《放置少女》惊人地相似——程度显然可以称得上是过分了,以至于得到了“一模一样”、“完全一致”的评论。
而一年前的一条新闻也被挖了出来:“《放置少女》的公司FightSong向日本法院提出申请,命令《战姬收藏》禁止在日本地区运营”。
有意思的是,由于《放置少女》也是一款国产游戏,所以有日本人戏称这是“中国人和中国人在日本打架”。不过在这场版权掐架之后,《战姬收藏》仍然一帆风顺的运营——直到如今的“跑路事件”。
除了游戏玩法抄袭之外,《战姬收藏》的立绘也暗藏问题。作为游戏的主要亮点,《战姬收藏》有着较为精美,但是风格不一的立绘——不难看出是大量约稿的结果。
而事实上,《战姬收藏》的约稿问题在画师圈早已臭名昭著。
今年6月,画师“人间喵喵”在微博上把《战姬收藏》和智水互娱“挂了”——这家公司向他为《战姬收藏》约稿,定价7000元人民币,待稿画成后 ,又以“主催辞职”为由,拒付稿费,只愿给1000元作为“损稿费”。
画师“人间喵喵”画图画了好几天,最终只拿到1/7的酬劳,这显然是不能接受的。但他最后告诉我,这家公司到最后也没给出补偿,事情也就这么算了。
这条“挂人”微博炸出了很多画师的回复,均表示他们也给这家公司为《战姬收藏》画过稿子,但是状况频出:该公司修改要求频繁,难以应付,以至于有的画师一气之下不要稿费;有的画师和“人间喵喵”一样,也被以“主催辞职”为由拒付全款,最后只拿到低价‘损稿费’。
一位同样也被坑害的画师告诉我,近期这家公司以“公司解散”为由,拒付了很多画师全款稿费——尽管这些画师已经把稿子画完了。但好在“被挂”之后,他们又补偿给了画师“损稿费”。
这件事造成了一个非常有意思的现象,在“公司解散”的这段时间里,很多画师不约而同的公开了自己刚刚画成的稿子,并很无奈的提到“画一半结果公司倒闭了”——而一提起这句话,很多画师也都明白这是哪家公司,也知道是哪个游戏了。
就像在日本,玩家们已经不再说《战姬收藏》,而是说“那个半夜跑路的中国游戏”一样。
5、之后怎么办?
《战姬收藏》的故事总结起来还挺复杂:它产自中国,用中国画手的画包装,抄袭了同样产自中国的游戏。它又远渡海外,到日本运营,在日本因为抄袭中国游戏而被告了,但还是挣了钱。一年之后,它又突然跑路,公司解散,留下“中国跑路手游”的美名。
但在这个故事里,受影响最大的,可能还是日本市场的消费者们。
一位日本网友表示,自己和iGames在中国的运营团队取得了联系,对方发了一篇用不怎么熟练的日语写的邮件,大概解释了一些事情,但是由于不愿公开,他也没法发出来——《战姬收藏》的跑路究竟是因为什么,之后又会如何,仍然是个谜。
目前为止,这些受害人都没什么主意:跑路前夜还在充钱的玩家Yuka说,想要赔偿的人很多,但大家都不知道怎么操作,还是缺一个懂法律,肯带头的人;稿费没拿全的画师说,虽然被坑了但是自己也没什么办法;日本玩家更是不明所以,从没遇到过这种情况。
不过比起在游戏里损失了钱,他们更担心的,还是“怕这种风气影响别的游戏”。